1. 中獎結(jié)果及時反饋
分為中獎的那一刻,和中獎后。用戶中獎的那一刻,需要給予用戶及時的提示,避免用戶蒙圈或產(chǎn)生誤會——轉(zhuǎn)盤指針停留在大獎上,但提示的獎品卻不一致。需要注意一點是:轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)速和指針停止的開發(fā)設(shè)計。
為了讓用戶感受到這個活動不是假的,因此需要開發(fā)注意轉(zhuǎn)盤需勻速轉(zhuǎn)動,且指針停落時不是”戛然而止“,而是慢慢地勻速停落。若開發(fā)不能理解產(chǎn)品希望達到的效果,可錄屏一些認(rèn)為好的轉(zhuǎn)盤效果給開發(fā)大大看~
用戶中獎后,需要有一個入口,可讓用戶能夠及時查看到中獎獎品;并且可聯(lián)動通知手段,告知用戶已中獎。在活動結(jié)束后,用戶都會很關(guān)心自己一共獲得了什么大獎,所以需要考慮到設(shè)計入口讓用戶還能夠查看到已中獎獎品,或是導(dǎo)出報表給到服務(wù)的班主任。
2. 獎品寄出的節(jié)奏
或許策劃時會在頁面告知用戶何時寄出獎品,但是我會做提前的分批準(zhǔn)備,讓用戶產(chǎn)生”獎品這么快就到啦,真好!“的體驗感。一方面能夠做到”善始善終“,為后續(xù)活動引導(dǎo)用戶參與做良好鋪墊,另一方面也能減少采購一次性安排大量獎品采購及寄出的壓力。
因此可以分批次地做獎品準(zhǔn)備,并且在活動結(jié)束后立刻聯(lián)動班主任告知獎品已陸續(xù)寄出,讓家長放心。
四、總結(jié)
總結(jié)一下,為了提高抽獎活動的用戶體驗,我需要注意的幾個點:
對功能優(yōu)化項分類,最影響用戶體驗的排在首位。
讓用戶最快時間內(nèi)產(chǎn)生”爽“感。
營造刺激的活動氛圍,從而引導(dǎo)完成任務(wù)。
減少用戶學(xué)習(xí)成本–首屏盡可能展示清楚活動步驟。
中獎要及時反饋以及后續(xù)寄出制造驚喜感。
因本文主要從用戶體驗復(fù)盤抽獎活動,但是抽獎涉及到成本預(yù)算、采購發(fā)放、獎品設(shè)置的風(fēng)險和法律法規(guī),因此在前期策劃時不光要考慮到用戶體驗,也需要從上述方面考慮。在提高用戶體驗的同時,活動目標(biāo)也不能忽視。
希望通過這次用戶體驗的復(fù)盤,能夠為后續(xù)的產(chǎn)品工作提供方向性支持。
作者:莫琳
來源:莫琳
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